文章目录 前言一、关于“元宇宙”业界趋势1.1、元宇宙的概念与发展历程1.2、行业应用体验向虚实融合和实时互动演进1.3、数字内容成为各行业 3D 数字世界入口 二、对于元宇宙发展的解决方案和实践2.1、MetaStudio 构建场景化全栈能力2.2、企业 3D 空间,围绕 4 类场景…
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1.【基础网络架构】Battle of the Backbones: A Large-Scal…
Sad Talker:使用一张图片和一段语音来生成口型和头、面部视频
论文:SadTalker: Learning Realistic 3D Motion Coefficients for Stylized Audio-Driven Single Image Talking Face Animation
代码:https://github.com/Winfredy/SadTalker …
From Audio to Photoreal Embodiment: Synthesizing Humans in Conversations
From Audio to Photoreal Embodiment:Synthesizing Humans in Conversations 从二元对话的音频中,我们生成相应的逼真的面部、身体和手势。
概括性:角色是由作者的声音驱动的(而不是模…
本文主要集中于图片到三维重建的算法模型,其中包含人体重建,人脸重建等
1.三维人体重建
1.1.2015_SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model 论文地址:SMPL2015.pdf (mpg.de) 代码地址:CalciferZh/SMPL: NumPy, TensorFlow an…
楔子: 2017年年底的泰国曼谷, SIGGRAPH Asia会议上, 来自马普所的 Javier Romero, Dimitrios Tzionas(两人都是 Michael J. Black的学生)发布了事实性的手部参数化模型标准: MANO [1]。 MANO的诞生意味着 Michael J. Black团队在继人体参数化模型 SMPL后, 事实性的将能够表达人…
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